どうもこんにちは、噛みしめたパンからどういうわけかパスタみたいな味がしたさいほうへいきです!
今回はちょっと前にあった、バージョン4.5での階差宇宙の更新についていくらかまとめておきます。ほぼ個人用なんだけどね。
流石に更新内容の全てを一回の記事で全部まとめ上げるのは厳しいので、今回は方程式を全部まとめておこうと思います!
解説もあわせてやっていますが、そこまでアテにならないので話半分ということで……。
星3方程式
鼻でかオババ(虚無・愉悦)
「ディーラー」の攻撃段数+4。ダメージを与えるたびに、味方キャラ全体に「カット」を付与する。味方が攻撃を行った後、すべての「カット」を消費し、消費した「カット」1層につき、自身の行動順を5%早める。さらに、攻撃ターゲットが持つ「囁き」に、本来のダメージの(6%+消費層数)分のダメージを与える。
愉悦が絡むとしょっちゅうこういう名前になる。
行動順が全体的に爆速になりそうでいいですね。愉悦パに入れる場合は最悪囁きの所は捨ててしまっても。
狂気の猟団(巡狩・調和)
味方が敵単体の靭性を累計10削るたびに、その敵に「逆会心」を1層付与する。弱点撃破状態のときに受けた実際の削靭値もカウントされる。すべての敵に「逆会心」を累計25層付与するたびに、敵全体に3,500%の風属性基礎ダメージを与える。
逆会心の累積が加速します。要求する削靭値はたった10なので、かなりの量の累積ができるかな。
基礎ダメージ効果もかなりデカい。
怒りに燃える船長(壊滅・知恵)
アクションバーに「磁気嵐」が出現する。行動するたびに、味方全体のバリア耐久値を1になるまで吸収して自身のバリア耐久値に変換する。毎回獲得するバリア耐久値は、最低でも味方全体の最大HPの25%となる。さらに「缶詰の脳」を100%チャージする。味方がダメージを受ける時、優先的に「磁気嵐」のバリア耐久値を消費する。また、「変耀」ダメージを与える時、追加で「磁気嵐」のバリア耐久値の200%が加算される。
やってることはだいたい哲学の胎児サンデーや喜劇学者の全体バリアと同じような感じですね。
最低値保証があるので生存にはまあまあ一役買ってくれそうではあるのですが、バリア・缶詰・変耀がすべて活かせるパーティって若干難しそう。アーチャーパだと変耀主体ではないですし、ファイノンパだと缶詰が腐りますしね……まあ今後のバージョンで最適なタンクが実装されるかもしれないですが。
黄昏時大劇場(愉悦・繁殖)
「ディーラー」チャージ1につき、味方の会心ダメージ+10%。「蝶の魄」になる時と解除する時に、直ちに「ディーラー」を1回発動し、チャージを2追加獲得する。この時のダメージは「蝶の魄」の確定ダメージアップ効果を受ける。
純粋に会心ダメージがかなり盛れる。会心ダメージアップとディーラーの攻撃が、かなりガンガン回りそうな見た目はしています。
言葉の狩人(知恵・壊滅)
味方キャラの攻撃力+150%。必殺技を1回発動する、または自身のターン以外で他のスキルを発動するたびに、味方キャラ全体が「人気」を1層獲得する。所持している「人気」が2層以上の場合、攻撃を受けた後、「人気」を2層消費し、攻撃ターゲットに攻撃力250%分のランダム属性の付加ダメージを7回与える。このダメージでは敵を倒すことはできない。
「人気」獲得条件が若干癖がありそうな感じ。普通に必殺技をガツガツ撃っていけばいいのかもしれませんが、できれば『自身のターン以外で他のスキルを発動する』ほうも有効活用したいところ。
普通に考えると追加攻撃や愉悦スキルあたりになるんでしょうか? 攻撃力参照なので、おそらく追加攻撃フィーチャーなのかもしれません。
創作家(繁殖・記憶)
「執念」1層につき、会心ダメージが+2.0%。味方が累計でSPを8獲得するたびに、敵全体に4,000%分の氷属性基礎ダメージを与える。
単純に記憶パの補助と考えてもいいのかもしれませんが、SP8獲得が若干回しづらそう感。長夜月や記憶主の攻撃などがあるので供給手段はあるので、実際はかなりバシバシ放てそうな感じもしますが。4000%って結構高い倍率なので、そこを加味してあえて重くしてるのかもしれません。
あるいは執念の方は無視しちゃって愉悦パやアーチャーパに入れるのも手かも。
星2方程式
火と危険物(記憶・知恵)
味方が「缶詰の脳」で必殺技を発動した時、「明晰」を1層獲得する。自身の会心ダメージ+45%、記憶の精霊の会心ダメージ+45%。最大で8層累積できる。
純粋に会心バフ、最大層数になると+360%にもなります。
記憶の精霊の部分を捨ててしまってもけっこうな量の自分用会心バフとして扱えるので、記憶関係ないパーティでも取っておいて損はなさそうですね。
スケープゴート(虚無・調和)
味方の弱点撃破効率+50%。敵を弱点撃破した後、「囁き」のクリア臨界値+100%、直ちにそのターゲットの「囁き」をクリア臨界値に到達させる。戦闘中、それぞれの敵に対してこの効果は1回まで発動する。
弱点撃破した瞬間囁きが最大チャージになるとかいうなんかけっこうアホみたいな内容。だいぶ強くないですか?
囁きはクリア臨界値以上の部分が消し飛ぶだけでほかはリセットされないので、回数制限も意味があってないようなもの。しかも臨界値が倍と、すごいいいことずくめ。
もっというと撃破で一瞬でマックスにしてしまうので、持続パでなくともある程度運用できそうなのがますます怖い。もしかしたら見かけほど強くはないのかもしれませんが……。
天体葬儀師(巡狩・記憶)
「逆会心」1層につき最大HP15%分の追加ダメージを与える。フィールド上の味方の数が変化した時、1名変化するごとに敵全体に「逆会心」を5層付与する。
かなり猛烈な逆会心付与係。記憶パではボリュクスに長夜としょっちゅうメンバーが登場退散していくので、それだけで十層とかは余裕で稼げそう感があります。
また、どこのタイミングでキャストリスの必殺が割り込んでも最低五層の逆会心が担保されるのも地味においしい。一応5×15=75です。
ビンタマン(壊滅・虚無)
「変耀」は元のダメージの100%分の追加ダメージを与える。敵がデバフを1つ持つごとに、「変耀」はさらに元のダメージの5%分の追加ダメージを与える。
普通に変耀ダメージの倍増と考えていいでしょう。持続系デバフではなくてデバフだけの指定なので、弱点埋め込みや減速、防御ダウンなどのいろいろなデバフもカウント可能です。
ウェラーマン号(愉悦・巡狩)
味方の速度+20%、愉悦度+50%。累計で100%の行動順が早まる効果を受けた後、所持している「爆笑の褒美」の継続時間を1ターン延長される。
速度と愉悦度バフがおいしい。
行動順を早める効果ですが、現在主流の愉悦パだとなかなか行動順加速の手段に乏しいです。とはいえ、巡狩の祝福には加速手段は事欠かないのであまり心配するようなことでも無さそうですかね。
おかしなお菓子屋(繁殖・壊滅)
「変耀」の上限が現在のバリア耐久値の1,000%分アップする。味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、最大HPの30%分のバリアを獲得する、2ターン継続。
変耀サポートもありがたいとして、自分でバリアを獲得する手段を用意してくれるのもうれしいポイント。量自体はそこまで多くないかもしれませんが、役に立つ時は多そうです。
賢人のサーフィン(知恵・愉悦)
味方ターゲットの会心ダメージ+100%。必殺技を発動した時、「ディーラー」の行動順を20%早める。この効果は最大2回まで発動できる。「ディーラー」が行動した後、発動可能回数がリセットされる。
大きい会心ダメージバフ。
ぶっちゃけ終盤になるとディーラーダメージとかあまり当てにならないことがあるのですが、ディーラー行動をトリガーとするサポートもあるので、回転率を高めてくれるこれはかなり有用かもしれません。
親愛なる蟐(調和・繁殖)
「蝶の魄」の期間中、味方が与える弱点撃破ダメージ+80%、敵を1回弱点撃破するたびに、「蝶の魄」終了後、「魂の蛹」を20%チャージする。
蝶の魄回転率が上がります。特に撃破パに向いてるのかもしれませんが、それ以外のパーティでも蝶の魄の確定ダメージはかなり有用なので、展開しておいて損はないんじゃないでしょうか。
星1方程式
人生切り取り職人(記憶・繁殖)
「蝶の魄」状態の敵が受けるダメージ+50%、記憶の精霊から受けるダメージがさらに+25%。
疲れた、滅んでしまえ(虚無・壊滅)
敵にデバフがあるごとに、与ダメージ-1%、受けるダメージ+2%。最大で15層累積できる。
豆知識エクスプレス(巡狩・知恵)
味方が行動するたびに、「鋒鋭」を1層獲得する。追加攻撃または支援スキルを発動した後、1層を追加獲得する。「鋒鋭」:1層につき、必殺技ダメージを与える時は敵の全属性耐性を5%無視し、すべての「鋒鋭」を消費する。
殺務浄(壊滅・巡狩)
「変耀」の上限+50%。味方が追加攻撃を行った後、HPを最大HP10%分回復する。
面白おか死(愉悦・記憶)
味方が愉悦ダメージを与えた後、敵の受けるダメージ+40%、1ターン継続。
ソープボックスドライバー
味方の愉悦度+40%、ターンまたは追加ターンが回って来た時、爆笑ネタを3獲得する。
有機皇帝(繁殖・知恵)
味方がSPを1消費するごとに、会心ダメージ+2%、戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+2%、最大で30層累積できる。
密室蒐集家(知恵・愉悦)
味方が必殺技を発動した時、EPを40消費するごとに会心ダメージ+15%、3ターン継続。さらに「爆笑ネタを」2個獲得する。1回につき最低でもEPを80カウントされる。
周回文明(知恵・調和)
味方が必殺技ダメージを与える時、弱点撃破効率+25%、弱点撃破状態の敵が受けるダメージ+40%。
テーブルマナー(調和・壊滅)
味方のHPまたはバリアが減少した後、次に弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、その界の攻撃の削靭値を120%分の超撃破ダメージに転換する。
故国再建師(調和・記憶)
「執念」1層につき撃破特攻+0.8%、記憶の精霊の撃破特効はさらに+0.5%。
まとめ
というわけで、今回は階差宇宙に新追加された方程式についてまとめました!
一気にバーッと書き上げたので最後の方とかかなり疲れているんですが、まあ許してください。あと全部手打ちしたので誤字があるかも。あったら教えてね。
あとで奇物や仮面についてもまとめたいなとは思っているんですが、この調子だといつになるやらわからないので気長にお待ちください。ていうか他の人がまとめてくれるのを待った方がいいかも。
では、今回はここまで。さいほうへいきでした!




コメント