どうもこんにちは、ますますサボテンに近づきつつあるさいほうへいきです!
ギャラガー撃破パに続き、階差宇宙でのアホパーティについて紹介していきます!

今回紹介するのは、繁殖知恵軸ミーシャハイパーキャリー。
三記事目にしてようやくまともなアタッカーを主軸にしたパーティですが、実のところ運用はかなりシビアだったりします。なんでアタッカーが殴るよりバッファーが殴るほうが強いの?
まあそれはさておき、うまく構成ができたら延々と凍結状態を維持してほぼずっと俺のターン状態もできちゃいます!
暇な人はぜひ組んでみてくださいね。
大まかな動き
ミーシャの必殺の連発で延々と凍結を維持しつつ、殴って殴って蹴り倒します。とても単純ですね。
基本的にバウンドの一発目でボスを凍結させればよいため、必殺は段数が溜まっていなくても撃って問題ありません。とくに凸効果で敵の数に応じて段数が増えるため、敵が五体いる場合は段数3でも8ヒットします。強い。
ただしEPが完全に回りきらない場合も多いため、EPが回復してもすぐに撃つのではなくて、温存も視野に入れて敵の行動に合わせて調節しましょう。
目標は無限に凍結を維持することです。
また、ある程度の戦闘はアウェイク-310の効果による凍結解除時の大ダメージを狙えるため、状況によってはオートメーションを用いた『凍結→強制加速→凍結解除で大ダメージ→凍結→……』のアホループも使えます。
すごく馬鹿みたいだけどなんか地味に強いんですよねこれ。
パーティ総評
安定して勝てるようになるまでがややシビアなところで、構築難易度は比較的高めです。しかし強い。
そもそもミーシャ自身そんなに火力を出せるアタッカーというわけでもないため、火力不足にはかなり悩まされることになります。
繁殖その他の祝福をいろいろ使いつつ、知恵や加重奇物によって無理くり敵を溶かしていくのが主な動きになるのですが、そのためにはきちんと方程式を展開したり、奇物を揃えたりする必要があります。なのでそこそこ手間がかかってしまう。
上手に組みきれないと低プロトコルでも余裕で負けるため、ある程度の技量は必要かも。
負けたらスマホ投げたくなる性格の人にはあんまりオススメしませんが、チャレンジ精神旺盛な暇人のかたはぜひやってみてください。
パーティ構成
とりあえずハイパーキャリーということで、万能サポーターの方々を横に並べてパーティを組みます。
ミーシャ
今回のメイン。
とりあえずマッピングでやってます。
ミーシャの必殺のヒット数は3~10(凸で最大15)で可変となっており、本来必殺を撃つ前に、スキルやらなんやらでヒット段数を溜めておく運用が想定されているのですが、とりあえず凍結付与さえできればよいため今回はそんなこと知らんとばかりに最低段数の状態でも撃ちまくります。
必殺では低確率(スキルレベル12時点でも基礎21.6%)で凍結を付与するのですが、実際は昇格なども含めると自分だけでもそこそこ命中を盛れるうえ、階差宇宙においては祝福や加重奇物などでも大きく上昇できるのでほぼ必中も難しくはないです。
サンデー
ご存知、バフできてEP回復もできるウルトラ手羽男ちゃん。
なんでかマッピングです。あれ? なんで弊列車にいないのかな。
千冶・刃
超バフ超デバフ超追加攻撃超大ダメージウルトラ引退した鍛冶屋。
普通に強い。おかしいくらい強い。困ったらサンデーと刃であると古事記にも書かれている。
ヒアンシー
現時点で最も優秀なヒーラー。
ミーシャの地のHPが低いのもあり、ヒアンシーだけに耐久を頼ると地味に不安なので、別途祝福や虚構機兵など、HPやバリアを確保できる要素を整えておきたいところです。
入れ替え候補
好きなバッファーデバッファーなどを入れればよい。
EPを更に回転させたい場合は停雲も候補には上がりますが、ミーシャも停雲もかなり沈みやすいため、耐久にはより一層気をつける必要が出てきます。
フォフォも正直回復量がしゃばいうえ、必殺で緊急回復ができないので少し難あり。
また、序盤は特にヒアンシーひとりでは耐久が不安なので、あとあと編成を変える前提でダブル耐久とかもわりとアリ。すぐ倒れてしまうときは視野にいれておくとよいかもしれません。
個人的には、HP回復まわりを整えられる場合は丹恒がかなりおすすめです。
運命とかの相性とか
相性のいい運命
繁殖。
とりあえず困ったらコレっていう感じで、蝶の魄によるスキルダメージ強化が強いです。というか主なダメージソースはこちらになる。
いくら凍結でゴリ押せるとはいえどある程度ダメージ出せないと困るので、なるたけダメージを盛れるようにしましょう。
知恵。
まず必殺を連発、それから地味に必殺火力を底上げするために知恵の確保がオススメ。
とはいえ最終的には蝶の魄によるスキルダメージが主火力源となってくるので、必殺ダメージ強化はほどほどで回転率重視でよし。缶詰の脳を安定して確保できる星3の祝福を取っておけばだいたい十分かなという感じ。
壊滅やその他の耐久系祝福。
使っている感じ、ミーシャはかなり耐久が紙っぺらなためかなり盛っておくことを推奨。
特に単純な回復じゃなくて、最大HP増加とシールド展開が好ましいです。
愉悦。
序盤は火力がなかなか出ないため、最悪ディーラーに頼って押し通すことができます。
序盤での特性解放をしているかどうかでけっこう変わるときもあります。
虚無。
凍結と凸の防御ダウンのデバフを大量に付与することになるため、持続ダメージはほぼ腐りますが効果命中は盛っておきたいところ。
またいくらか役に立つ方程式『惑星バンパーカー』の展開にもふたつは祝福が必要なため、持続ダメ強化ではない『在らぬもの』『死に至る病』『内的体験』などはあると嬉しい。
他の運命
巡狩。
再行動系は推奨。
記憶。
汎用バフがつよい。
方程式
主に無難な繁殖の方程式で火力を底上げするのがメインです。
- 星3記憶・繁殖『美しい詩』(記憶の精霊も『蝶の魄』ダメージを使用可能。最もHPの高い敵が受けた『蝶の魄』ダメージを記録し、5回攻撃/倒れる/『蝶の魄』終了で敵全体に記録量に基づいたダメージ)
- 星3記憶・知恵『リンゴ!リンゴ!』(全体攻撃と必殺を発動可能にするユニットを追加。パーティ一枠目のキャラと記憶の精霊の『執念』層数に基づき速度とダメージアップ)
- 星3巡狩・繁殖『退魔士』(『蝶の魄』中は与ダメ上昇、HPが25%以下の敵に攻撃すると即死させてSP回復)
- 星3調和・巡狩『神の名を呼ぶ者』(速度アップ。攻撃後に確率で弱点付与し追加ダメージ、追加攻撃は必中。弱点撃破時に追加ダメージ)
- 星2繁殖・記憶『土食い誘拐犯』(『蝶の魄』ダメと攻撃回数アップ。記憶の精霊も『蝶の魄』ダメージを使用可能)
- 星2繁殖・知恵『蟄虫の王』(『蝶の魄』攻撃回数アップ。一度のみ必殺技でも『蝶の魄』ダメージを使用可能)
- 星2知恵・巡狩『スーパー体育会系』(弱点撃破時に『缶詰の脳』チャージ・EP回復。敵を倒すとEP回復)
- 星1繁殖・虚無『惑星バンパーカー』(『蝶の魄』ダメアップ、デバフの数につきさらに上昇)
- 星1繁殖・愉悦『心を許せるケーキ』(通常攻撃とスキルの会心ダメアップ。SPを消費すると爆笑ネタ獲得)
加重奇物
実はこれがメイン。
また枠がひとつしかない状態でも、可能な限り最初の方に『アウェイク-310』を確保しておくことを推奨します。じゃないと序盤かなりきつい。
逆に言うと、早い段階でアウェイク-310を持っていれば凍結からの基礎ダメージで雑魚はらくらく一掃できます。
またそれ以外はわりかし自由なので、最悪最初にアウェイク-310を取ってから、それだけ握ってあとは祝福や方程式で武装して突っ走ってもなんとかなります。変なことをしなければ。
オススメ構成はアウェイク-310と神の足跡ですが、耐久や必殺の回転が確保できている場合はオートメーションを利用した凍結強制解除ループがとても強力です。
- 『アウェイク-310』(虚数・氷キャラの行動制限デバフは耐性を無視する。付与された状態が解除されるとダメージを与え、被ダメアップを付与)
- 『静謐の歌声』(調和が通常攻撃・スキルを発動すると全体にバリア付与)
- 『神の足跡』(壊滅・記憶キャラはHPが50%減少するたびにSP獲得。スキル発動するたびにダメージアップ)
- 『オートメーション』(壊滅・虚無キャラが攻撃した敵の行動加速・与ダメダウン)
まとめ
というわけで、今回はミーシャHCの紹介でした!
時間に余裕のある人や、チャレンジ精神の豊富な人はぜひこの構成でトライしてみてくださいね。
では、また次回もよろしくお願いします!
さいほうへいきでした。



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